2030/01/01

ストーリー あらすじ index 2017/09/20更新

2016/06/02 投稿

GW2 LS3に向かって追加されていくイベントがあるため、これまでのストーリーまとめです
壮大にネタバレしてます

【INDEX】

 ●Zhaitan 討伐編(コア ストーリー)

 ●Living World Season 1 & Season 2 編

 ●Heart of Thorns ~ Mordermoth 討伐戦 ~

 ●Raid Story ~ Forsaken Thicket 編 ~ 2016/06/22 更新

 ●LS3 Pre Event 編 ← 2016/06/29 更新

 ●Living World Story 3 EP1 Out of the Shadows  ← 2016/08/09 更新

 ●Living World Story 3 After EP1  ← 2016/09/14 更新

 ●Living World Story 3 EP1 Side Story ← 2016/09/20 更新

 ●Living World Story 3 EP2 Rising Flames  ← 2016/10/05 更新

 ●Living World Story 3 After EP2  ← 2016/12/19 更新

 ●Living World Story 3 EP3 A Crack in the Ice  ← 2016/12/19 更新

 ●Living World Story 3 After EP3  ← 2016/12/21 更新

 ●Living World Story 3 EP4 The Head of the Snake 前編  ← 2017/04/19 更新

 ●Living World Story 3 EP4 The Head of the Snake 後編  ← 2017/08/02 更新

 ●【Bastion of the Peniten】 悔悟者の要塞 ← 2017/08/07 更新

 ●Living World Story 3 EP4 After Story ← 2017/08/08 更新

 ●Living World Story 3 EP5 Flashpoint ← 2017/09/07 更新

 ●Living World Story 3 EP5 Flashpoint Side Story ← 2017/09/20 更新
 ※暫定でTwitter へのリンク

 ●Living World Story 3 EP6 One Pass Ends ← 2017/09/20 更新
 ※暫定でTwitterへのリンク

 ●Living World Story 3 EP6 One Pass Ends ~ FotM ~ ← まだ
 ※暫定でTwitterへのリンク(予定)

 ●Path of Fire あらすじ 

 ●LS4 EP1 ~Daybreak あらすじ~ 

※このページはblog TOP に 固定しています。
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2018/05/22

Belcher's Bluff 完了

ルールがいまいち分からなくて、断念してたミニゲーム「Belcher's Bluff
そのうち、Achieveがバグってるとか言われてたんだけど、この間のパッチでついに修正されました

なので、重い腰を上げてルールをじっくりと読み、攻略を理解して臨んだら、NPCは結構あっさり目に倒すことができました。

そして、今日、レイド前と後で協力してもらい、対プレイヤー関係も終わらせて終了
対プレイヤーは勝敗が無いので、純粋に協力してくれる人さえいれば、30分くらいで終わります
5秒サイクルのターン制なので、どうしても1ゲームに25秒ほどかかります

berch.jpg

すっきり♪
2018/05/04

Epidemic

Dhuum CM攻略を開始したのですが、Echoの位置を意識する意味でもEpi Bounceで行う攻略方が練習にもなるかなと思ってMass Scourge構成でやってみました。

目論見通り、Echoには慣れてきたのですが、肝心のBaounceについては成功率が低かったようで…

そこで、Epidmeicについて仕様をまとめておこうかなっと

Epidemic:
 キャスト レンジ:1200
 拡散最大数:対象5
 拡散はプロジェクタイルがキャスト対象から飛び散り、そのプロジェクタイルがヒットした場合に適用
 拡散対象確定範囲:900 (半径)
 プロジェクタイルの最大飛距離:1500
 転送されるCondiのMax Stack1種に付き25の上限あり
 転送されるCondiの判定はプロジェクタイルがヒットした時の拡散元ターゲットのCondiでり、プロジェクタイル射出時(Epi キャスト完了時)ではない
 そのため、プロジェクタイルがヒットするまでに、拡散元ターゲットが死んだ場合は何も移されないし、Condiを解除された場合も同様

ここで、Epi Bounceをメインに押さえておきたいのは距離について
スキル対象のレンジと、拡散対象のターゲット距離が違う
特にBounceを確実に行うためには、両ターゲットの間を900レンジ以内のときにEpiが発動するようにしなければならない

900レンジってこのくらい
※ミニマップの拡大上限はフィールドによって若干異なるのだけど、これはエアロドームのゴーレム場の最大拡大
900reda.jpg
矢印と○印の距離が丁度900レンジ

上のミニマップ撮影時の実際のキャラの距離感
○は地形マーク、矢印はゴーレムにつけたキャラマーク
900reda2.jpg

分かりやすいように全景
gw832.jpg

自キャラからすると、どちらも500レンジ前後の距離になる
なぜ2つのマークの間に自キャラを置いているかというと、Dhuum戦でのEpi Bounceを意識しているから
これはつまり、DhuumとEchoが最低限このレンジに入らないとEpi Baunceは成功しない

Dhuumの戦闘会場
Desminaの位置とLey Riftの距離が900レンジ以内で、地形マーカーの☆は1000レンジになるのでEpi対象外になる
gw834.jpg

より実践的に、最初のDhuum スタック位置を基準に900レンジをマークで表してみた
gw835.jpg gw836.jpg
※対象物無くてもレンジ測る方法を見つけました(yay!)

GDMやリチュアルフェーズ時など、中央にDhuumが居る場合の900レンジ
gw837_201805041500234ed.jpg


gw838_20180504150023022.jpg

一応、床の模様を目印にできるね
gw839_20180504150022048.jpg

同低画質版のSS
gw840.jpg

Epidemicのスキルスペックでは、拡散先ターゲット(900レンジ)選定後、飛び出したプロジェクタイルは最大1500レンジまで誘導して飛んで行ってくれる
なので、ターゲット同士が移動していても、きちっと拡散先ターゲット確定時が900レンジ以内なら、まずヒットしてくれる

Bounceについては、DhuumにEpiを掛けて、それを受けたEchoから移し返すわけだけど
実際の有効レンジを見るに、実際にはZergに向かってきたEchoが壁に当たって方向転換してるときが多分一番のBounceチャンスになると思う
そうでないときはDhuumを通過するルートの時かな
結構、Epi担当が意識しないと難しいとは思う

理屈はこういうことなので、Epi攻略で進めるのであれば、Epiする人それぞれに感覚を持ってもらった方がよりいいと思う
900レンジ、Necの武器で言えばAxeもScepterも900レンジ
これに慣れて、感覚で覚えてもらった方がMore Betterかな?

あとはEpiのキャストタイム
1秒と戦闘中の体感としては結構長い
Echoは常に動き続けるし、どのタイミングでキャストに入るのが良いか
Dhuumに対してEpiする人は、Echoの侵入経路と距離を見てEpiを打ち始め、EchoへのEpi組もキャスト自体は1200レンジという向かってくるEchoに対して900の有効レンジ外からキャストできる特性を生かして打つという
結局、DhuumへのEpi役のコールで同時キャストが良いのかな

同時キャストって言っても、VCのCallを聞いてからスキルを打ち始める場合、心配しなくてもDhuumに対するEpiと全く同時にはならない
むしろ最速のBounceになるはずなので、声かけ役が居る場合、ある程度は依存して良いと思う

あと、Lanifさん調べによると、Epidemicはキャスト完了時のターゲットを拡散元とするようだから、キャスト完了前にターゲットを変えてはならない
逆に言えばキャスト完了前までは、他をターゲットしていても大丈夫

具体的にはEchoへEpiをする人は、キャスト開始してすぐDhuumにターゲットを戻すと全くBounceできないってこと
Dhuumに対してキャスト開始して、キャスト完了前までにEchoをターゲットすれば、Echoがターゲットになる
なので、普段Dhuumをターゲットして攻撃しているのだから、Epi Callが掛かった時にそのままDhuumにEpiキャストを開始して直ぐにTabキーなりターゲット移動キーを使ってEchoをターゲットにすれば最速Bounceが成り立つ(ターゲット移動キーは有効範囲内で強い敵から移動していくのでDhuumの次は必然的にEchoになるはず)


Epidemicのスキル仕様については、大変更のあった後に解析されたデータを元にしていて、細かいところでプロジェクタイルの飛距離に関してはもしかしたらさらに変更が入っているかもしれない…
実際にEpiのプロジェクタイルターゲットの選定ロジック等は変更されて改善されている
Epidemicの調査

あ、Dhuumみたいに大きなターゲットの場合、たぶん、一番外側のヒットボックスから計測してって感じになるので、画像よりも少しだけ余裕があると思います

追記:調べたらDhuumのヒットボックスは400あるとのこと、中心点から200レンジなので、その分距離が加算されるとみていいのかな?
2018/04/23

Raid ヒーリングドルイド

Reddit に投稿されたドルイドの指南書
投稿日見たら、今年の1月でした

前段となる別の方が投降したドルイドについてが11月くらいだったのかな?

この投稿も何度かあとから編集されて、スキルローテーションとかも全部メインにまとめられたと記憶

フラクタルを含むケース別ギアリングも、このトピックにぶら下がっていたような…
 [Reddit へのリンク]
 [Raids] Healing Druid class guide

Redditなので、全編英語なんだけど
blueflakeさんことSeiさんのblogに、日本語で解説を加えた要約をしてくれています。
 [カテゴリへのリンク]
 Healing Druid Class Guide
ドルイド指南書に加えて、Seiさんの考えも記載されているドルイド決定版ですね



自分は12月からHarrier + Minstrel のMixステータスで固定化してたんですが、調整に手を付けました
boon durationは80%を超えてて過多で(武器にConcentration 挿さってる)、ヒールも1300と超過気味なので、これらを丁度良いところに持っていく予定です

それとは別に、12月まで運用していたMagi Druidの装備チェックをしました。
久しぶりに稼働させて、ちょっと見てみたい案件があってね
2018/04/23

イラスト 頂きもの

先月、FotMのお付き合いをしたときに、イラストを描いてくれる約束をしてくれたeseyaさん
どのキャラを描いてもらおうかなっと迷っていたのですが、RaidのメインキャラであるJöranに決めました

このSSが…
joran3.jpgjoran6.jpg


(*゚▽゚)/゚・:*【こうなりました】*:・゚\(゚▽゚*)
  ~ノーマル~     ~春バージョン~
Joran_eseya01.jpgJoran_eseya02.jpg


eseyaさん
ありがとうございますm(_ _)m